健康原創短篇
放錯方向的箭頭
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天佑把箭頭加大,隊伍卻依然走錯,原因是不同入口改變了觀看方向。
故事起點
社區尋路遊戲的第三站總有人走錯。設計者天佑覺得箭頭明明指向右邊,便在提示上加大了右轉兩字。下一隊仍走進死巷,其中一人回來說,自己是從另一個入口進廣場,面對箭頭的方向完全不同。天佑這才發現,自己一直從工作人員通道測試。
事情的轉折
他和隊員依不同入口重走,記錄站在哪裡能看到什麼。廣場中央的牌子會被花棚遮住,右邊也不是每人相同的右邊。天佑先停用有歧義的提示,請現場人員說明替代指引,不讓已走錯的人自己折返後再錯一次。隊員提出可辨認的固定地標,供他核對。
接著的行動
新提示從指定起點開始,以現場確認過的名稱與位置引導,再讓沒看過設計稿的人試走。仍有人卡在一個岔口,天佑便回去重看,不用大家終於通過作為自己原稿沒問題的證據。先前走錯的隊伍獲得說明,也依活動安排處理耗掉的時間。
故事結尾
收站時,天佑把大大的右轉字樣帶回家,貼在工作桌前。它沒有成為新遊戲的裝飾,而提醒他下次先問從哪裡看。第三站最後沒有更難的謎語,卻多了三條實際走過的測試紀錄;那支箭頭終於指向同一個能抵達的地方。
先描述再評價的練習
選擇以「拂晓之时~东云妖梦录」展開相關閱讀時,先描述發生了什麼再說自己支持哪種做法;也幫助自己發現習慣忽略的部分。 將「觀察角度如何影響問題的樣子」視為相互理解的入口,不妨把抽象的要求換成明確的小步驟;使每次回看都能知道自己正在確認什麼。 從「時間記錄與人物記憶的差距」提出一個小問題,先談具體的情境有助於減少籠統的評語;也幫助共讀者看清彼此關心的差異。 討論由「時間記錄與人物記憶的差距」展開也很合適,把一時的感受與長久的安排分開商量;把自己知道多少與想知道多少說清楚。 理解「重讀時如何檢查最初的猜想」需要一點耐心,把一時的感受與長久的安排分開商量;讓每個人的發現都能被仔細聽見。
讀者與人物知道多少
讀者可以先圈起「自己是從另一個入口進廣場」,別急著把一時的表現當作永遠不變的性格;讓每個結論都保有接受新線索的彈性。 讀者可以先圈起「那支箭頭終於指向同一個能抵達的地方」,試著指出哪個字眼真正支撐了自己的說法;讓每個人的發現都能被仔細聽見。 辨認「以現場確認過的名稱與位置引導」提供的資訊,可以比較一個做法對自己與對別人的影響;讓生活經驗成為參照而非唯一答案。 筆記可從「以現場確認過的名稱與位置引導」開始,可以追問一句解釋能否涵蓋前後不同的細節;為仍感困惑的地方保留再讀的餘地。 注意「右邊也不是每人相同的右邊」所在的次序,可先確認敘述者說了什麼而沒有替誰解釋;把理解建立在可以共同看見的地方。 分享「隊員提出可辨認的固定地標」引起的疑問,讓不同意見先各自找到一處能回應的文字;也讓提問成為理解他人的邀請。
讀完以後留下的思考
複述情節時遇到不確定的地方就標明,沿著文字尋找理由比猜測人物未寫出的往事可靠;也讓討論容得下適度的猶豫與修正。 重讀以前先看看上次留下了哪些問題,可以先列出兩種理解再看看哪種需要更多假設;讓每個結論都保有接受新線索的彈性。 課堂討論前先留一分鐘安靜整理感想,先保留人物可能改變想法的空間再理解其決定;把不同解釋當作可以比較的閱讀提案。 先用簡短便箋保存暫時還說不清的感受,先保留人物可能改變想法的空間再理解其決定;為下一次重讀記下一項值得查看的線索。